תוֹכֶן
מדי שנה, יותר מ -40,000 סופרים שואפים לכתוב 50,000 מילים בחודש נובמבר לחודש כתיבת הרומנים הלאומית. כתיבת רומנים היא תחביב שצומח במהירות ברחבי העולם, וסופרים חדשים רבים כותבים פנטזיה. מפה של כל עולם דמיוני יכולה לעזור בשמירה על המשכיות ברומנים, במשחקי תפקידים ובסיפורים, לסקרן את הקוראים ולהמחיש את הבלוג שלך.
שלב 1
ערכו רשימה של מה שבוודאי חייב להיות על המפה. אם אתה מצייר את המפה לסיפור או לרומן קיים, קרא מחדש את הסיפורת שלך באמצעות מחברת. רשמו כל מיקום וכמה זמן לקח לדמויות להגיע לשם, ובאיזה אמצעי תחבורה. זו גם דרך טובה לבדוק המשכיות. צייר רישום של עיפרון של כל המקומות הרלוונטיים שהוזכרו, ואם ישנם על קו חוף, התאם את קו החוף כך שיתאים למה שיש. מפרצים ענקיים כמו מפרץ מקסיקו יכולים להביא את הים ליבשה, לפגוש את הנמל שהיה בכל זאת רק יומיים מהמצודה המדברית. סוג זה של מפה יכול לקחת כמה טיוטות ושכתוב קטן לפני השלמתו. קרא את שאר המאמר כדי להכין מפה לפני שתתחיל לכתוב, ואז התאם הכל כך שיתאים למה שכתבת ותגרום לה להיראות זהה.
אם אתה מצייר לפני הכתיבה, הרשימה היא אחד הדברים שאתה רוצה להוסיף לסיפור לצורך סכסוך פוטנציאלי. זה יכול לכלול חורבות מסוכנות, מקומות רדופים, מצודות של טוב או רע, מגדלים מבודדים של קוסמים או מנזרים דתיים, נקודות עניין שתוכלו לחקור לעומק בעולם הכתיבה שלכם. צייר כל מסע שאתה יודע שאתה רוצה שהדמויות יעברו וירשום, נגיד, מרחק של סנטימטר וחצי ליום הליכה.
אם מדובר בקסם, דמויות יכולות לטוס או לטייל במהירות במהירות מודרנית או במהירות גבוהה יותר. אם לא כל הדמויות מועברות בקסם, יש שפע של טיולים, רכיבה על סוסים או עגלות ועגלות בכבישים.
הכבישים מעלים את מהירות ההליכה של הדמויות. שטח כבד, כמו גבעות, מאט את התנועה. הפלגה מהירה יותר מהליכה, אך זוהי פעילות הנתונה לרוחות וזמן ולעיתים אינה ודאית בעולם פנטזיה שעשוי להיות בו גם מפלצות ים. מכיוון שעשוי להיות חשוב שתווים יגיעו מוקדם יותר מאחרים ליעד, ציור המפה שלך לפני הכתיבה נותן לך את ההזדמנות ליצור מכשולים טבעיים רבים עבור הדמויות שלך.
מכשולים יוצרים קונפליקט וזה עושה סיפור טוב. אז בואו נעשה את מפת הפנטזיה הזו של עולם אכזרי, יבשת עם ביצות, הרים, ג'ונגלים, מדבריות, שטח סלעי רע, כבישים ישנים וחורבות, יותר ערים וערים לאורך החוף מאשר בפנים הארץ.
מתווה המפה לא חייב להיות יפה. פשוט מלא את מה שכתבת אם נעשה לאחר הכתיבה, ומעניין אותך אם נעשה לפני הכתיבה. זה כמו טיוטת הסיפור או הרומן, זה המקום בו אתה חושב שהדברים נמצאים עכשיו.
שלב 2
ראיתי מפות סכמטיות רבות ומפות פנטזיה למתחילים שיש להם באופן מסתורי יבשות מרובעות או מלבניות. צורות מסוימות מגיעות באופן טבעי לאמנים אנושיים, אך אינן הצורות שיש לקווי החוף בטבע. מתווה המפה שלי כולל קו חוף טבעי. הוא מתנודד, יש בו בליטות ומפרץ לא סדיר גדול. זה לא קנה מידה של יבשת, אבל זה מראה את הרעיון שחופים חייבים להיות מאוד לא סדירים ולהיראות יותר כמו האמיתיים שאתה רואה על כדור הארץ או אטלס. בואו נלך לקנה מידה גדול יותר ונשרטט את היבשות, וננסה לגרום להן להראות טבעיות.
תרגיל שאני ממליץ על יבשות טבעיות הוא לשרטט את היבשת הראשונה בעולם, הגדולה כמו פנג'יה בתולדות עולמנו, כשהכל היה אחד. גזור אותו מקרטון ואז קורע אותו למספר חלקים באופן אקראי. הניחו אותם על השולחן והתחילו לדחוף אותם. אם אתה מכה באחרים, הם חופפים זה לזה. אתה יכול לעשות זאת על פני כדור, אם יש לך כדור קלקר גדול, מצמיד אותו אליו. זה ייתן גלובוס של העולם שלך. במקום שהם חופפים, רכסי הרים עולים בגובה.
הנה מתווה של כמה צורות יבשת נפרדות ושניים מהם מתנגשים. הם יכולים לשקוע או לעלות מדי, אתה משחק את אלוהים כסופר. אז תיהנו בקנה מידה כזה. בין אם יש לך מסעות ים ארוכים ובין אם מסעות ארוכים רבים, סגנון מפה זה עשוי להיות טוב יותר למה שאתה כותב. אבל, מה אם כל הפעולות מתקיימות בתוך כפר או שכונה אחת, או שאתה רוצה למפות את אותה עיר?
שלב 3
זהו מתאר מפת כפרים בקנה מידה גס. שום דבר לא הסתדר עדיין, כי אנחנו עדיין מנסים לברר מה קורה במפות. שום דבר עדיין לא נקרא, מכיוון שאתה יודע שעדיין לא נכתבו שמות הכפרים והיבשות והנהרות שלך. הוא מסומן על ידי כמה תכונות המשותפות לכפרים רבים בפנטזיה ובימי הביניים. יש מקדש או כנסייה, פונדק, אורווה, סוחר סוסים, מוכר, קונה, משכיר ודואג לסוסי המטיילים, הנפח של הכפר ומחסן לסחורות המתקבלות דרך הים שניתן לשלוח בכביש למצודה. . הכפר הזה היה על המפה הראשונה, והוא נראה כעת כעיירה קטנה. לא כל החקלאים המקומיים גרים בכפר, אך רבים ממשפחות הדייגים עושים כפי שמעידים הרציפים. סירות וספינות משתנות בגודלן. טיפסתי על הרציפים קצת גדולים, עם מעט מאוד מקום ביניהם, זה סוג השגיאה שהכי קל לתקן כשעושים שינויים כדי להגיע למפות טובות ומעוצבות בהמשך.
יש באר בכפר כי עם כל החוף הזה, אנשים עדיין זקוקים למים מתוקים ולא היה נהר על המפה. חשוב על דברים מעשיים כאלה בעת ציור מפות פנטזיה והגדרת סיפור הרקע. כל הדמויות הקטנות בספר שלך שחיות שם כל הזמן זקוקות לאוכל, מחסה, מקומות פולחן (אלא אם כן, משום מה, לדמויות שלך אין דת) או לפחות מים מתוקים וכמה מלאכות בסיסיות . אין טחנה, כך שדמויות כפריות כנראה משתמשות בטחנות ידיים או טוחנות גרגירים עם אבנים.
העיר יכולה להיות מרוכזת בטחנה, אולם היא תתפוס מקום בולט על נהר. משפחת הטוחן תהיה עשירה ובולטת, ובעיר טחנה יצוצו אומנים נוספים. לאצילים יש פחות כוח במקום בו קיימות טחנות, מכיוון שחלק מהפשוטי העם עשירים מספיק כדי להתחרות בהם.
שלב 4
רישומי מפות יכולים להספיק בכדי להמשיך ולתת לך לכתוב מבלי לדאוג לגרום לטעות לדמויות לבצע מסעות בלתי אפשריים ביום אחד, או לשאוף לשלושה שבועות לטייל ביום טיול קל לאורך כביש ללא מכשולים טבעיים או מלאכותי.אבל אם אתה רוצה מפה יפה שתבלוט בתודעת הקוראים שלך ותגרום להם לעקוב אחרי האתר שלך כדי לקרוא את הפרקים שלך, זה ידרוש מעט עידון מהגרסאות המחוספסות הראשונות.
ראשית, העתק והעביר את השורות הראשיות מאחת המפות הקודמות, ובצע את כל השינויים שהחלטת. קווי המתאר יכולים להיות אחידים עוד יותר, מכיוון שחופים טבעיים אינם סדירים ואקראיים. השאירו כמה פערים על החוף. נהרות זורמים לים, במיוחד מהרים. בנמל הגדול חייב להיות נהר שזורם לתוכו שזורם למפרץ הגדול ההוא. נהר אחר יכול להיכנס ליער בו נמצאים האלפים.
כדי להתחקות אחר קו החוף ולהעבירו, השתמשו בפיסת נייר קלף. הפוך אותו וצייר בחוזקה על גב המכה בעזרת עיפרון רך, בעקבות השורות בקו עבה רחב. סובבו שוב והניחו אותו על הסדין האחרון, ואז ציירו על הקווים העבים בעזרת עיפרון חד. יהיה לך קו ברור אך מדויק על הנייר שלך.
העברתי את כל החוף ימינה, מכיוון שרוב הדירות נמצאות על החוף ונראה שהמדבר לא קשור לשום דבר. אם המדבר כבר היה ברומנטיקה שלי, הייתי מקיים אותו, אבל נראה שהפעולה מתרחשת על החוף. ציירתי על הדף גבול של 20 ס"מ x 25 ס"מ כדי להקטין מעט את שטח התמונה ולאפשר להרכיב את המפה מאוחר יותר, מכיוון שזה יכול להיות מעורר השראה להרכיב אותה על שולחן העבודה שלי בזמן הכתיבה.
לאחר שרטט, התחל לצייר כמה נתיבי מים. אל תוציאו את כל המרקמים עדיין מהפנים, פשוט השאירו נהרות ונחלים לאורך החוף.
שלב 5
בגלל אזור הביצות, רצתי דרכו נהר גדול והפצתי אותו כדי להפוך את כל האזור למערך דלתא גדול, עם תעלות רבות. אפילו בסמוך לחלק הצפוני של המפה, הוספתי נחלים רבים ונהרות קצרים שיורדים מההרים בפיורדים ובכניסות. השארת עוד אוקיינוס מאפשרת לי קצת מקום לכותרת המפה כולה, ולתת שם לאוקיאנוס ואולי לצייר מפלצת ים או דרקון לדמות. הוספתי עוד כפרים לאורך החוף.
זה טוב בשלב החוף, עכשיו אנחנו צריכים לציין את הכבישים שעשויים להיות שם. דרך ישנה יכולה לעבור דרך יער האלפים, אך אנשים בונים כבישים מסיבות כמו בניית אימפריות. בשחור-לבן, כיצד נבדיל דרך מדרך מים?
קו מנוקד יכול להראות כביש רץ העובר ליבשה. בכל דרך מצפון לדרום יש מחסומים טבעיים אדירים, ולנמל בדלתא יש כמה בעיות הנדסיות מכיוון שהוא נמצא באזור ביצות נמוך. זה כנראה ליד הנהר הגדול ועשוי להיות חלק ממערכת דייגים, אם בוני האימפריה היו כל כך מתוחכמים. אנחנו הולכים לעשות תומך בכביש בתוך גשר כדי לסיים בספירלה, אקדמיה למכשפות או עיר קדושה או משהו אחר על הגבעות, המושקות באגם קטן.
התקשרתי לאחת הערים שעלו על גשרים ביפורד כי זה היה כל כך ברור. אבל בעת כתיבת הרומן שלך תהיה לך מוסכמת שמות משלך. יתכן שאתה מערבב מילים בספרדית עם סיומות גרמניות או משתמש בתיאורים ומערבב אותיות, ישנן דרכים רבות להכין שפות בנויות ושמות מהודרים. אבל כשאתה שם את המקומות בבניית העולם שלך, כתוב על מפת הפנטזיה שלך.
השאירו מרחב לא מסומן לשם שמות לדרכים, נהרות, ערים וכל דבר אחר ללא זיהוי. מכשפת הביצות עברה לחוף, אך הדמויות עדיין יכולות לחפש אותה ולשוטט בין נחלים כדי להגיע אליה.
שלב 6
ניתן להדפיס מפה זו בשחור-לבן על ספר כריכה גמיש אם הרים, יערות, ביצות ותכונותיה מסומנים כולה במרקמים. בואו נוסיף את הדרקון הזה איפשהו, אם הוא קרוב לאיים החדשים מדרום עשויים להיות דרקונים עליהם. הצללה על האי הקטן ביותר וחלק מהגדולים ביותר מראה שמשהו מסוכן נמצא שם, ברור מאוד שדרקונים. אולי זו נקודת ההזדווגות שלך. הבחנתי ב"נמל "בטיוטת המפה, אני יכול להשאיר את שאר השם עד שאבוא איתו ולכתוב ב"נמל" עם מקום למילה אחרת כמו "ירוק" או "דרקון" או שם כלשהו בנוי. עד כה שמותיי כאן היו תיאורים. זה תמיד עובד ברומני פנטזיה, כי זה נפוץ מאוד באירופה ובאנגליה. מקומות הנקראים בייווטר או ניופורט קיימים בכל מקום.
סמל הביצה במפות הוא T קטן הפוך עם וי מעליו, מוט אופקי עם שלושה סימני קרינה קטנים. זה נראה כמו עשבים שוטים במים. זה עובד גם על מפות פנטזיה. אני לא זקוק לרבים מהסמלים האלה, מכיוון שהשטחים מלאים בפלגי מים, ברור שהם שטחים מוצפים.
במפות ישנות רבות ובמפות פנטזיה היערות מצוירים בשרטוטים של צמרות העצים, כפי שהם נראים מלמעלה, לפעמים עם גזעים קטנים המופיעים בפרספקטיבה מתחתיהם בקצוות התחתונים. זו דרך אטרקטיבית מאוד לייצור יערות בעט ודיו, אז בואו נעשה את זה. צורות לא סדירות קטנות בגדלים שונים, מקובצות.
ניתן לייצג הרים באמצעות סימנים תיאוריים לא סדירים או מעוגלים. אתה יכול לפרט אותם יותר ממני, במיוחד אם יש לך צורת הר ייחודית בהיסטוריה או ליצור כזה, כי שרבוט הרים נראה כמו ראש של נשר או תהום גדולה. גבעות הן רק צורה מעוקלת קצרה. יש הרבה שטחים פרועים במפה הזו כי הוספתי יותר יערות מאשר במפת המתאר.
השארתי כמה תוויות כמו "אלפים", כי הם כבר נמצאים במפת הסקיצות, אבל יכולתי להכניס אותם פנימה. יכולתי לצטט את היער בקרחת היער שעזבתי, או להשתמש בזה כמאפיין משלו, אחת הסיבות לכך שיש קרחת יער נסתרת יכולה להיות מקום מפגש, מקום קדוש או מקום מקולל. השארתי מקום לעוד תוויות.
לבסוף, הניח ורד רוח אי שם באזור של האוקיאנוס שאין בו שום תכונות. קצת כיתוב מהודר על זה הוא מהנה, ואתה יכול להיות מורכב או פשוט עם זה. חץ אחד ו- N מספיקים.
עכשיו כשהוא מצויר, כתוב!