כיצד להשתמש Scaler

מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 22 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך להשתמש בחינם באתר הגרפים המוביל בעולם - הדרכה מקיפה לפריסטוקצ’ארטס Freestockcharts
וִידֵאוֹ: איך להשתמש בחינם באתר הגרפים המוביל בעולם - הדרכה מקיפה לפריסטוקצ’ארטס Freestockcharts

תוֹכֶן

במתמטיקה, "קנה מידה" הוא מונח המשמש לתיאור הקשר בין אמת אמיתית לעומת ייצוג שלה, כמו בציור עיפרון או מדומה. קשקשים מתמטיים מיוצגים על ידי סיבות. לדוגמה, מרחק של 10 ס"מ, אשר מיוצג על נייר על ידי 1 ס"מ, הוסב בסולם של 1/10. לפעמים קשקשים אלה יכולים גם להשתמש "בקנה מידה מתמטי" הזמן להתייחס גם Scaler, מכשיר מדידה המשתמשת עקרונות מתמטיקה להמיר מדידות, עוזר לצייר ציור בקנה מידה. כדי להשתמש Scaler, אתה צריך להכיר את הסימונים על המאזניים וללמוד כיצד להשתמש בהם כדי להמיר מדידות בעת ציור עיצובים.


הוראות

סולם, סרגל, עיפרון וגרף נייר (מ 'דוראן)

    היכרות עם המאזניים

  1. שימו לב לגודל הסקאלה. Scalers הם בדרך כלל יותר משלך רגיל 30 ס"מ סרגל. במקום להיות שטוח עם שני הצדדים, כמו שליט רגיל, scalers יש שלושה צדדים, בצורת מוצק משולש ארוך. זה נותן את הכלי שישה קצוות שבו הסימונים מדורגים ממוקמים.

    במקום להיות שטוח עם שני צדדים, כמו שליט רגיל, scalers יש שלושה צדדים, לוקח את הצורה של משולש מוצק ארוך
  2. שים לב לסימונים המדורגים על צדי הסקלר שלך. כל עצה יש קבוצה מסוימת של סימנים על פי סולם מסוים.

  3. יש scalers עם קשקשים שונים, אז זה טוב להבין את ההבדל ביניהם. כלים מסוימים מסומנים בקנה מידה גדול או קטן יותר בהתאם לשימוש שלהם. בחלק מהם מסומנים קצות כל פינה במספר המייצג את הפרופורציה. סולם מסומן "1:10" יסומן על קצה עם "10".


    קצות כל פינה מסומנים במספר המייצג את היחס

    משחק ציור באמצעות קנה מידה

  1. בחר את קנה המידה המתאים ביותר לצרכים שלך. עבור הדוגמה שלנו, נוכל לשחזר ציור באמצעות סולם של 1:10. התוצאה תהיה 1/10 מהגודל המקורי.

  2. בחר את האובייקט או הציור שיש להשמיע. בדוגמה זו, נשתמש ציור מלבן עם צעדים של 20 ס"מ x 15 ס"מ.

  3. השתמש בסרגל שלך כדי לקבל את המדד המקורי של הציור, במקרה זה, צד אחד של המלבן. צד זה מודד 20 ס"מ.

    השתמש בסרגל שלך כדי לקבל את המדד המקורי של הציור, במקרה זה, צד אחד של המלבן
  4. השתמש בצד 1:10 בצד סולם. שים לב כי כל סנטימטר מחולק 10 חלקים שווים. כל מקטע מייצג סנטימטר בפועל להמרה בסולם של 1:10.

    על סקילר, כל קטע מייצג סנטימטר אמיתי (או יחידה אחרת) להמרה בקנה מידה מסוים
  5. מניחים את הסולם על נייר הגרף. החל מאפס עמדה, בצע את קנה המידה ואת לספור 20 חלקים לייצג 20 ס"מ. צייר קו לאורך הצד של הסולם, מן סימן אפס עד סוף של 20 חלקים נספרים.


    צייר קו לאורך הצד של הסולם, מן סימן אפס עד סוף של 20 חלקים נספרים
  6. חזור על תהליך זה עבור הצדדים האחרים של הציור המקורי כדי לשחזר לחלוטין את המלבן על סולם 1:10. העיצוב המקורי צעדים 20 ס"מ x 15 ס"מ, הייצוג שלנו בקנה מידה 1:10, צעדים 2 ס"מ x 1.5, בדיוק עשירית של גודל מקורי.

    הייצוג של סולם 1:10 מודד 2 ס"מ x 1.5, בדיוק עשירית מהגודל המקורי

איך

  • להחיל עקרונות מתמטיים כדי לצייר אובייקט תלת מימדי או שטח באמצעות אותם נהלים. קבל את המדידה בפועל ולאחר מכן להשתמש בסולם כדי לצייר קווים מקבילים, מופחת על ידי הסולם הנבחר. עבור אובייקטים גדולים תוכלו להשתמש קשקשים קטנים יותר, כגון 1/500 במקום 1/10.
  • בעת שימוש בקשקשים מתמטיים כדי לצייר אובייקטים לא סדירים, הקפד למדוד את הזוויות בנקודות שבהן הקווים נפגשים. שלא כמו המרחקים, הזוויות חייבות להיות זהות, ללא תלות בהיקף השימוש.

מה שאתה צריך

  • סקאלר
  • שליט
  • עיפרון
  • נייר גרף