איך לשחק בלש /

מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Detective: A Modern Crime Board Game - How To Play
וִידֵאוֹ: Detective: A Modern Crime Board Game - How To Play

תוֹכֶן

השתמש מיומנויות ניכוי מבריק שלך כדי לגלות איזה אופי חשוד נהרג מר גוף, איך ואיפה הפשע בוצע.


הוראות

השתמש מיומנויות ניכוי מבריק שלך כדי לגלות איזה אופי חשוד נהרג מר גוף, איך ואיפה הפשע בוצע (meurtre 3 תמונה מאת Nathalie P מתוך Fotolia.com)
  1. לאסוף שלושה עד שישה שחקנים.

  2. מניחים את כל ששת הסיכות הצבעוניות בריבועים הראשונים המסומנים עם השם המתאים של החשוד. לדוגמה, היצירה הלבנה שייכת לכיכר של גברת וייט.

  3. שים את הנשק באופן אקראי, אחד בכל חדר.

  4. הפרד את 21 הקלפים לשלושה תלים: מכתבי תא, מכתבי נשק ומכתבי חשודים.

  5. דשדשו כל ערימת קלפים והניחו את כל אחד מהם לתוך המעטפה שכותרתה "מכתבי פתרון" מבלי להביט בהם. הניחו את המעטפה במרכז המגש.

  6. תן לכל שחקן פנקס בלש ועיפרון.

  7. לאסוף את הקלפים הנותרים ו לדשדש אותם.

  8. יד אחת כרטיס כלפי מטה עבור כל שחקן. השחקנים חייבים לשמור את הקלפים שלהם מוסתר.

  9. שאל כל שחקן לבחור סיכה. המשחק מתחיל עם מיס. אדום והמשך שמאלה. כמה סיכות עשוי להישאר בשימוש אם יש פחות משש שחקנים.


  10. לזרוק את הקוביות ולהזיז את הסיכה המתאימה למספר החללים הריבועים הצהובים. חלקים יכולים לנוע קדימה, אחורה או לצדדים, אך לא באלכסון.

  11. היכנסו לחדר או עזבו אותו תוך כדי תנועה בדלת הכניסה או באמצעות מעבר סודי בפינות החדרים. התור שלך מסתיים כאשר הסיכה שלך נכנס לחדר, לא משנה מה נזרק על הקוביות.

  12. הצע הצעה לאחר הכניסה לחדר. להעביר את האקדח ואת החשוד לחדר שבו הסיכה שלך ולהפוך את החשד שלך. לדוגמה, אם אתה בספרייה, אתה יכול להעביר את מר גרין ואת החבל לחדר איתך ואומר, "אני מציע את הפשע בוצע בספריה על ידי מר גרין עם החבל."

  13. להוכיח את ההצעה כמו אמת או שקר. באותה עת הוצע, השחקן שמשמאל למי שהציע את ההצעה, מסתכל על הקלפים שלו. אם יש לו כל אחד משלושת הקלפים (במקרה זה הספריה, מר גרין או החוט), הוא מציג רק שחקן אחד שהגיש את ההצעה. אם לשחקן הראשון משמאל אין קלפים, השחקן הבא בצד שמאל חייב לבדוק את הקלפים שלו, וכן הלאה. הרמז הוא הוכח כוזב ברגע כרטיס מתוך שחקן אחר מוצג.

  14. האשמה כאשר שחקן לא יכול להוכיח כי ההצעה שלך היתה שגויה. כאשר יש לך לגלות אילו שלושה קלפים נמצאים במעטפה, להודיע ​​כי תוכל להאשים ולזהות אילו קלפים אתה מאמין הם אלה משם. בזהירות להסתכל על הקלפים במעטפה, לוודא שאף שחקן אחר יראה אותם.


  15. אתה מנצח את המשחק אם ההאשמה שלך נכונה. הניח את הקלפים על השולחן עם הצד של התמונות הפונות כלפי מעלה. אם אתה טועה, עם זאת, להחזיר את הקלפים המעטפה ואתה לא תוכל לזוז שוב. אתה יכול, עם זאת, להוכיח שקר את ההצעות עם הקלפים ביד שלך.

איך

  • שחקן יכול להזיז את הסיכה קדימה לצדדים באותו מהלך, אבל הוא או היא לא יכולים לעצור באותו מקום פעמיים באותו מהלך.
  • רק סיכה אחת יכולה לתפוס מקום אחד בכל פעם.
  • שחקן לא יכול להיכנס ולצאת לחדר באותו משחק.
  • אף אחד לא יכול להיכנס לחדר ליד הדלת כאשר סיכה כבר בפתח.
  • השתמש במעבר סודי על המהלך במקום לזרוק את הקוביות. הצעה יכולה להתבצע לאחר העברת סיכה.

שים לב

  • אתה חייב לעזוב חדר ולהיכנס שוב כדי להציע הצעה חדשה.
  • כל דבר עבר לחדר כתוצאה של הצעה נשאר שם ולא לחזור למקומו המקורי.
  • אתה יכול להציע הצעה רק מן החדר שאתה שמות; האשמה כבר יכולה להתבצע מכל מקום.
  • שחקן יכול לבצע תשלום אחד בלבד לכל משחק.

מה שאתה צריך

  • טבלאות כרטיסים
  • כסאות
  • שותה
  • חטיפים
  • עיפרון
  • משחק לוח (בלש)