מהו מיקרו גמגום?

מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 6 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
טפאס פרק 9 - איך נייצר חווית למידה טובה יותר באמצעות מיקרו קופי? עם כנרת יפרח
וִידֵאוֹ: טפאס פרק 9 - איך נייצר חווית למידה טובה יותר באמצעות מיקרו קופי? עם כנרת יפרח

תוֹכֶן

אם קנית משחק מחשב התומך במספר כרטיסי מסך, אבל כמה משחקי 3D האהובים עליך פועלים לאט יותר מאשר בעבר, אתה כנראה נופל קורבן "גמגום מיקרו." בעיה זו משפיעה על משחקים המשתמשים בכרטיסי וידאו מרובים, ולמרבה המזל אתה יכול לצמצם את זה על ידי התאמת האופן שבו המשחק שלך משחק במחשב שלך.


מיקרו מגמגם משאיר את המשחק רע מאוד אפילו כוח עיבוד מלא (תמונת בקר על ידי Thommi מ Fotolia.com)

התרחשות

Micro sttutering קורה כאשר קצב הייצור של מסגרת הווידאו מחולק בין יחידת עיבוד גרפיקה אחת או יותר (GPU), באמצעות ערכת עיבוד הנקראת מסגרות לסירוגין או AFR. בתיאוריה, שניים או יותר GPUs צריך להיות מהיר יותר מאשר רק כאשר מדובר סיבוב המסגרות. הבעיה מתעוררת בתיאום הייצור בין GPUs: כל GPU צריך להשלים את המסגרת הוא עובד על, אבל רק לאחר המסגרת הקודמת הושלמה על ידי GPU אחרים. אם זה לא קורה, הזמן בין המסגרות שאתה רואה על המסך עשוי להיות איטי, גם אם יש לך התקן עיבוד רב עוצמה ורב עוצמה. למעשה, תוכנת אימות וידאו תציג נתונים שאתה מציג, למשל 60 מסגרות לשנייה, בעוד המשחק נראה פועל ב 30 מסגרות לשנייה.

מראה

מיקרו מגמגם יגרום המשחק לסובב לאט או לא סדיר. התנועה עשויה להיות חתוכה לשנייה, תקופות תנועה נוזלים נורמלי הם לעתים קרובות לסירוגין עם תקופות של גמגום. הקלעים שהניחו עומס עבודה רב על יחידות GPU, כמו אלה עם עלים או מרקמים נטורליסטיים אחרים, יכולים להוביל לרצף שרשרת של גמגום מיקרו.


אילו מערכות מושפעות?

מיקרו גמגום כבר לראות כמעט בכל מערכת וידאו המשתמשת יותר GPU אחד עבור מסגרות עיבוד. שתי המערכות הפופולריות ביותר מושפעות הן NVIDIA SLI ו- ATI Crossfire. כדי להשתמש פתרונות וידאו אלה, המחשב שלך חייב להיות לוח אם מיוחד מוגדר כדי לאפשר שיתוף נתונים בין GPUs מרובים.

לא כל המשחקים מושפעים, ולא כולם באמצעות מערכת רב GPU תהיה בעיה זו. מערכות וידאו GPU בודדות אינן מושפעות.

דרכים לעקיפת הבעיה

פתרונות חלופיים רבים פותחו עבור גמגום מיקרו. אחד הוא פשוט הגדרת המערכת להשתמש רק אחד של כרטיסי וידאו - פתרון זה בהחלט לחסל את הבעיה, אבל זה יהיה גם לגרוע מן היתרונות הביצועים שאתה מחפש כאשר קנית את המערכת. דרך נוספת היא להגדיר את המשחק שלך לרוץ פיצול מסגרת טיוח במקום AFR. פתרון זה מבטל את הבעיות של גמגום מיקרו, אבל יכול ליצור הפסקות תמונה באמצע המסגרת.

גישה שלישית היא להגדיר את המשחק לרוץ בקצב מסגרת לשנייה (FPS) כי הוא מהיר יותר מאשר את המהירות שבה המסך יכול לעדכן את המסגרות. אז אם המסך שלך יש קצב שדרוג של 60Hz, אתה צריך להגדיר את המשחק ל 70 או 80 FPS. בדרך זו, כאשר רווי את הצג, נוצר מצב שבו הגמגום לא ניתן לראות על ידי הצג.


לעתים קרובות עדכון מנהלי ההתקן של וידאו יכול גם לבטל את הבעיה בכמה משחקים. בדוק עם לוח האם או רב GPU ליצרן המערכת כדי לוודא הנהגים הם האחרונים.

תיקונים עתידיים

כמה כרטיסי הווידאו החדש צמצמו, אך לא בוטלה, את נושא הגמגום מיקרו. מפתחי המשחק הם גם יותר מנוסים ביצירת משחקים עבור GPU רב סביבות. כמו הביקוש למשחקים 3D מציאותית יותר ממשיכה לגדול, רב פלטפורמות GPU ביצועים גבוהים יהיה ללא ספק לעשות עבודה טובה יותר וגמגום מיקרו יהפוך נדיר.