כיצד להפוך את הבלש שלך משחק

מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
What Makes a Good Detective Game?
וִידֵאוֹ: What Makes a Good Detective Game?

תוֹכֶן

תכנון מסיבה שסובבת סביב פתרון פשע יכול להיות הרבה כיף, אבל זה לוקח הרבה זמן. אם מעולם לא תוכנן על משחק בילוש לפני, לחפש כמה זמין בחנויות ולהשתמש הכללים הכלליים כדי ליצור משלך. לאחר היכולת בתחום של כתיבה בדיונית יסייע בהגדרת המשחק שלך, שכן יצירת תעלומה דומה לכתיבת סיפור.


הוראות

תכנון מפלגה שסובבת סביב פתרון פשע יכול להיות הרבה כיף. (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. להחליט כמה אורחים יהיו במשחק. אתה צריך אופי עבור כל אחד מהם. יצירת רשימה של תווים עם תיאורים של האישיות שלהם. שחקנים יצטרכו את זה כדי למלא את תפקידם.

  2. לכתוב את הסיפור הבסיסי של העובדה. בנה את הטקסט כמו כל סיפור בדיוני. בחר את התפקיד של כל תו. הפוך את הטקסט בגוף שלישי, לחשוב על מה שכל תו יודע מה מניע אותם. כמארח, רק אתה והאורח המייצג את הרוצח יידעו מי ביצע את הפשע.

  3. לחלק את ההיסטוריה למעשים, בדרך כלל שלושה. כל תו צריך לשחק תפקיד כלשהו בכל אחד מהם. הקפד לעשות סיפור שישאיר את האורחים עסוקים. בנוסף לדעת את הזהות של הרוצח, יודע היטב את הפעולה של כל תו. פעולות אלה צריכות להעלות חשדות נגד דמויות שאינן הרוצח.

  4. להרכיב גיליון רמזים עבור כל תו. זה צריך לכלול את התיאור שלו, המניע, מה הוא עשה במהלך הרצח או מה הוא היה עדים בכל מעשה. יש ליצור רמזים מסוימים עבור תווים מסוימים כדי לתקשר אותם בזמנים מסוימים במשחק. בגליון הרמזים של המתנקש, את תאר את פרטי הפשע כדי שיידע מה הוא עשה. כמו כן, להוסיף הוראות לו לשקר על הרמזים שלו וליצור מידע סביר כדי להיפטר החשד.


  5. כתוב הקדמה למשחק. כאן, תוכלו להגדיר את מצב הרוח ולתאר את הנוף. תסריט את זירת הפשע, המציג את הדמות היחידה שאף אחד לא מייצג: המתים. בסוג זה של המבוא, יהיו לך את כל החלקים שאתה צריך. לעומת זאת, אתה יכול לכתוב תסריט קצר ולתת את הנאומים האורח אז הם מתחילים את המשחק. ברגע שהתחילו, השחקנים יאלתרו בתפקידים שלהם באמצעות מה שמוגדר בגיליון המסלול שלהם. ודא שהאורחים שלך יודעים שרק הרוצח יכול לשקר על הרמזים שלהם.

  6. הזמן את החברים שלך לשחק. בדרך כלל, משחק בלשי הוא שיחק במהלך ארוחת ערב, שבו מנות מוגשות בין המעשים. לדוגמה, אתה יכול לקבל את המערכה הראשונה ולאחר מכן להגיש חטיפים. לשחק את המערכה השנייה ומגישים את המנה העיקרית. אחרי השלישי, לשרת את הקינוח ואחרי הכל מרוצים, לנסות לגלות מי הרוצח.