תוֹכֶן
משחק פעיל יותר הוא מקור להנאה ולפעילות גופנית לילדים בגילאי 9 עד 10. אם אתם מתכננים מסיבת יום הולדת או כינוס פשוט, הכינו כמה משחקים כדי להעסיק את הילדים ולהימנע משעמום. המשחקים משמשים גם לשבירת הקרח בקרב מתחילים, וקידום חברות חדשה. כמה רעיונות וחפצים קלים להשגה הם כל מה שאתה צריך כדי להתחיל
ג'ימקנה מטורפת
מלאו 30 שלפוחיות שתן במים וצבע אדום ועוד 30 במים וכחול. חלקו את הילדים לשני צוותים והעניקו לכל אחד מהם חולצת טריקו לבנה. בקשו מהצוות הכחול ללבוש בנדנות כחולות על הראש, והצוות האדום ילבש בנדנות אדומות. סמן את אזור המשחק באמצעות חבל, וגרם לילדים להישאר בתוך אותו אזור. מניחים את הבלונים בדליים נפרדים. כשאתה אומר "לך", הצוות האדום חייב לירות בבלונים עם צבע אדום על הקבוצה היריבה, והקבוצה הכחולה חייבת לעשות את אותו הדבר עם הבלונים עם צבע כחול. כאשר המשחק נגמר, הקבוצה שצבעה הכי הרבה יריבים מנצחת. רעיון נוסף בסגנון זה הוא לתת לכל ילד צלחת עם חתיכת שוקולד מכוסה בקצפת. הילד הראשון שמצא את חתיכת השוקולד מנצח.
משחק זריקה
אמור לכל ילד לבחור זוג ותן לכל ילד תפוח ודלי פלסטיק. הזוגות חייבים להיות זה מזה 1.5 מ '. שחקן אחד יחזיק את הדלי, השני תפוח. כשאומרים "שחקו" הילדים ינסו להכות את התפוח בדלי של בן / בת הזוג. אם הם מקבלים את זה נכון, הם נשארים במשחק וצריכים לקחת צעד גדול אחורה. אם הם טועים, הם עוזבים את המשחק. הקבוצה שהולכת הכי רחוקה מנצחת. במקום תפוחים אפשר להשתמש בבלוני מים או כדורי טניס.
מירוצי ממסר
חלק את הילדים לשני צוותים ותגרום להם לעמוד בתור. מלאו בלון לכל ילד והניחו חבילת גומי בתוך כל אחד. הניחו את כל הבלונים מעל 6 מטר מקו הזינוק. כאשר אתה אומר "לך", שחקן אחד מכל קבוצה חייב לרוץ, להקפיץ בלון ולקבל את המסטיק. עליו ללעוס את המסטיק ולהכין בועה לפני שיחזור ויעביר את התור לשחקן הבא. הפעל שחקן אחד בכל פעם. הקבוצה הראשונה שסיימה את המירוץ מנצחת את המשחק. כדי להקל על כך, ניתן להסיר את חלק החניכיים. בגרסה זו של המשחק, כל ילד רץ, קופץ בלון וחוזר לתת בפעם הבאה.
מסלולי מכשולים
הפוך מעגל של מכשולים פשוטים על ידי הצבת חבלים שעליהם ילדים צריכים ללכת, מסגרות שעליהן הם צריכים לקפוץ וקריירה תחתיה עליהם לגרור את עצמם עד שהם מגיעים לקו הסיום. חלקו את הילדים לשני צוותים ותראו מי מסיים את המעגל בפחות זמן. כדי להקשות על המשחק תוכלו להוסיף אתגרים כמו מילוי בלון עד שהוא קופץ, מכה כדור בתוך דלי, קפיצה בחבל עשר פעמים או הליכה חמש פעמים עם חישוק הולה. מי שמשלים את המעגל מהר יותר זוכה.