תוֹכֶן
עצור תנועה היא אמנות animating אובייקטים דומם כדי ליצור את אשליה של תנועה. התהליך נעשה על ידי לקיחת סדרה של תמונות של חפצים ולהזיז אותם קלות מתצלום אחד למשנהו. כאשר תמונות מושמעות ברצף, כמו בסרטון, האשליה הושלמה. דרכים נפוצות לעשות תנועה להפסיק הם עם חימר, נייר וצעצועים. אבל כמעט כל דבר יכול לשמש.
הכל יכול להיות אנימציה (השמעת Vimeo)
מחזור טיול
נקודה טובה להתחיל או לאתגר את עצמך בכל צורה של תנועה להפסיק היא ליצור מחזור של הליכה. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להנפיש את הדמות שלך על ידי הליכה מצד אחד של המסך על השני. זה תרגיל פשוט, אבל זה שימושי כדי לחוות. השתמש באנשים, בבעלי חיים ובווידאו כסימוכין והתמקד בהפיכת התנועה לריאליסטית, נוקשה ואמינה ככל האפשר. ככל שאתה מרוויח יותר ניסיון, ליצור מחזורי הליכה המבטאים את האישיות של הדמות. אולי הם זוחלים בצעדים ארוכים, בורחים בעצבנות תמיד מסתכלים אחורה או הולכים בתנוחה מושלמת ותחושה של דחיפות. בובות ריאליסטיות בנויות בדרך כלל עם שלד תיל, שנקרא "armature", בפנים. אז פשוט להתאמן עם שלד תיל.
בובות נייר
לגזור נייר יש את היתרון של להיות פשוט יותר לעבוד עם חומרים אחרים, כי אתה רק צריך לדאוג לעבוד עם שני ממדים. ניתן ליצור דמות אנימציה על ידי ציור על הנייר והפרדת המפרקים.
השראה במה שסביבך
תסתכל מסביב לבית שלך עבור אובייקטים שעשויים להיות שימושיים להפסיק תנועה. כל דבר יכול להתעורר לחיים ולפעול עם כל דבר אחר ולהיות חלק מסיפור, בין אם זה רכישות השולחן או מהדק על השולחן שלך.
טרנספורמציה
עצור תנועה, במיוחד עם חימר, הוא מדיום המאפשר יצירת דינמי transformations כי יהיה בלתי אפשרי להשיג עם שחקנים אמיתיים. ההשפעה מושגת על ידי צילומי השינוי בשלבים כה קטנים עד שהמעבר נראה טבעי.
חול ומדיה חצי-נוזלית אחרת
ציור תמונה בחול, ירי ושינוי התמונה מעט לפני הירי שוב מציע "טביעת רגל" שונה מאשר בתנועה לעצור דו מימדי.
פיקסליזציה
Animating אנשים באמצעות טכניקות תנועה להפסיק הוא תהליך המכונה pixelization. זה יכול לשמש כדי ליצור את האשליה של השפעות על טבעיות. לדוגמה, אתה יכול לגרום לאדם להופיע צף באוויר על ידי לקיחת תמונות מרובות של אותו קופץ עם הרגליים שלו יחד. או שזה יכול לגרום לאדם להופיע מחליק על הרצפה, לצלם אותה עומד במקומות שונים.
תחשוב מחוץ לקופסה
מערבבים שני מדיה או יותר באותו סרט. יצירת רקע דו מימדי בעת הנפשת צורות תלת מימדיות. עצור תנועה יש מספר בלתי מוגבל של אפשרויות לחקור.