תוֹכֶן
אחת הסיבות מדוע "World of Warcraft" (WoW) נשאר בחלק העליון של משחקים מקוונים במשך זמן כה רב הוא היכולת שלה לאזן חומרה ישנים משחק. כשזה מגיע להגדרת הווידאו הטוב ביותר עבור WoW, אתה צריך להסתכל על היכולות של המחשב עצמו, ולהתאים אותם בנפרד. המפתח הוא למצוא את האיזון הטוב ביותר בין המראה של המשחק לביצועים מקובלים. כדי להיכנס לתפריט הראשי של המשחק, הזן את הגדרות הווידאו על ידי הקשה על "Esc". בתפריט זה, לחץ על "וידאו" כדי לפתוח את חלון הגדרת הווידאו.
כוונון עדין של הגדרות הווידאו ב- WoW יכול ליצור חוויית משחק אידיאלית יותר (שון גאלופ / Getty Images / Getty Images)
הגדרות קבועות מראש של וידאו
הדרך המהירה ביותר לשנות את הגדרות הווידאו של WoW היא באמצעות הגדרות גרפיקה מוגדרות מראש. תחת סעיף "גרפיקה", בחלון הגדרות וידאו, יש סרגל המחוון עם חמש עמדות: נמוך, הוגן, טוב, גבוה Ultra. האחרון יהיה לשים את כל ההגדרות לכל היותר, ומשאיר רק את הרזולוציה ואת multisampling פונקציות לפי בחירתך. שימוש presets כמדריך יכול להאיץ את תהליך קביעת ההגדרות האופטימליות עבור משחק.
רב דגימה
Multisampling הוא מונח אחר אנטי aliasing בהגדרות וידאו WoW. הגדלת multisampling יהיה להחליק את הקצוות של כל האובייקטים במשחק, עיבוד מספר "דגימות" של כל קצה, צמצום כמות הקצוות משוננים במודלים. בדרך זו, multisampling יכול להיות בעל השפעה עצומה על מסגרת הדולר, שכן הוא בעצם עובר הכל דרך כרטיס הווידאו מספר פעמים עבור עיבוד על המסך. שמירה על multisampling נמוך יכול לשפר באופן משמעותי את קצב המסגרת במהלך המשחק.
טקסטורות
תחת סעיף "מרקמים", יש גם את האפשרויות לשנות את הרזולוציה ואת האיכות של המרקמים שמוצג במשחק, כמו גם אפשרות לחבר את המרקמים המוקרנים. המרקמים המוקרנים הם שיקויים השפעות אפקטים מעוצבים מהרצפה. כאשר הם מסייעים לקבוע את גבולות ההשפעות של שיקויים, עדיף להפעיל הגדרה זו על ולהשיג ביצועים בתחומים אחרים. ההגדרה "מרקם רזולוציה" קובעת את איכות המרקם הטובה ביותר. כאשר אתה משנה את רזולוציית המרקם מהנמוך לטוב, אתה יוצר שינוי ניכר באיכות המרקם. כאשר נעים מ טוב לגבוה, מצד שני, שיפורים הרבה פחות מורגש מסופקים. "מסנן מרקם" פועל באופן דומה multisampling, שכן זה כרוך להעביר את המרקמים על גבי כרטיס המסך מספר פעמים כדי לשפר את איכות הפרטים הכוללת להחליק את ההשפעות שלה. זה לא משנה את הביצועים כמו multisampling. עם זאת, תוכל לשנות אותו עוד יותר כדי למצוא את הגדרות הווידאו האופטימליות.
סביבה
סעיף "איכות הסביבה" מקיף את העיבוד שמעורב בעולם כולו. יש לו השפעה גדולה על ביצועי וידאו, עם "היקף סקופ" להיות הפלח הגדול ביותר שלה. זה קובע כמה רחוק אובייקטים מוצגים. ככל שהמרחק ארוך יותר, כך יש לתת יותר אובייקטים בבת אחת, אשר יכולים להיות בעלי השפעה גדולה יותר על הביצועים. "פרטים על הסביבה" הוא תחום נוסף המשפיע על הביצועים, אם כי בצורה הרבה יותר קטנה. הגדרה זו קובעת את התוכן של היקף התצוגה, וכמה ממנה ניתן לראות בכל זמן נתון. הגדרת "מראה הקרקע" יכולה להיות דרך פשוטה להגביר את הביצועים אם אתה מסוגל לשחק ללא האבנים ואת ציצים של הדשא.
אפקטים
תחת "אפקטים" קטגוריה הן אפשרויות המייצגים שיפורים חזותיים בלבד למשחק, אבל עדיין יכול להשפיע על הביצועים אם אתה רוצה לאזן עם כמה "צללית" נוספת. איכות "צל איכות" משנה את איכות הצללים מפני כתמים פשוטים היטב צללים. "פרטים נוזליים" עושה את אותו הדבר עם מים, החל מים אנימציה פשוטה מים מפורטים לחלוטין עם השתקפויות. את "קרני השמש" הגדרה מוסיף ויזואלי מדגיש, עם ההבדלים העיקריים באיכות להיות כמות של בהירות ו ant aliasing של קרני השמש עצמה. לבסוף, ההגדרה "צפיפות החלקיקים" שולטת בכמות האפקטים החזותיים הניתנים על ידי גורמים סביבתיים, כגון שיקויים ואש. הקטנת הגדרה זו תגדיל את הביצועים באזורים שבהם מתרחשים שניהם.