תוֹכֶן
קונסטרוקציות של דגמים מיניאטוריים דורשות יצירת סצינות מציאותיות. זה יכול להיות כל דבר, כמו אנשים, כלי רכב, בניינים או אפילו הנוף שמסביב. על ידי יצירת תרחיש מציאותי, אתה מוסיף ריאליזם נוסף למודל עצמו. אלמנט אחד בתרחיש שקשה לשחזר הוא מים. עם תנועותיו הטבעיות ושקיפותו למחצה, גוף המים הטבעי הוא אתגר לסימולציה עם כל רמה של ריאליזם. השרף עוזר להתגבר על קושי זה, מכיוון שהוא מתחיל כנוזל אמיתי ויכול להיות לו צורה כלשהי. בעזרתו השרף יוצר גלים טבעיים וזרימה, קו חוף או מים סוערים של ים סוער.
שלב 1
צור בסיס מים מהחומר שבחרת: פלסטיק, קצף או עץ. כסה את המים ברצועת עץ והניח אותם בגובה שאתה רוצה לשמור על עומק המים שלך. הדביקו את היצירה לבסיסה בעזרת דבק עץ, וודאו כי אין חורים ברווח בין רצועת העץ לבסיס דרכו יכול השרף שנשפך. הניחו לדבק להתייבש.
שלב 2
צבע או מרקם את הבסיס בכל החומרים או הצבעים שהסצנה שלך דורשת. לדוגמא, דגם של חול, אדמה או סלעים, או צבע כחול כהה למי ים התיכון. הדביקו את המרקם היטב לבסיס ואפשרו למרקם או לצבע להתייבש לחלוטין לפני שתמשיכו. אם השתמשת בחומר מרקם, הסר כל דבר לפני שתמשיך. כל חלקיקים רופפים שיישארו יצופו על השרף שנשפך, ויהרוס את אפקט המים.
שלב 3
יוצקים את זרז השרף לכוס פלסטיק שקופה. צבע את השרף על ידי הוספת צבע אמייל לנוזל וערבב אותו עם מקל כדי לקבל את צבע המים הרצוי. השתמש בתצלום הפניה לסוג המים שברצונך לשחזר כדי לקבל את הצבע הנכון. צור מראה של מים עמוקים, תוך שימוש בכמה שכבות של שרף, המייצג שינוי בעומק המים, עם שכבות של שרפים בצבעים שונים. לדוגמא, השתמש בגוון כהה יותר עבור השכבות התחתונות והמים העמוקים יותר, וערבב גוון בהיר יותר של שרף כשאתה עולה לפני המים.
שלב 4
מערבבים את החלק השני של השרף, המקשה, בזרז הצבע בפרופורציה שקבע יצרן השרף.
שלב 5
שופכים את השרף לבסיס וממלאים אותו עד כשליש מהמרחק לראש פס העץ. אפשר לו להתחיל להתרפא עד שתערבב את השרף הבא בגוון בהיר בכוס פלסטיק. השתמש בצבע מועט לצביעת שכבות עוקבות מכיוון שהמרקם או הבסיס הצבוע והשכבה הראשונה של השרף יספקו את רוב הצבע הדרוש למים שלך.
שלב 6
יוצקים את מיטת השרף על גבי הראשונה, ממלאים אותה לאזור המושקע, או משאירים מקום לשכבה שלישית וחוזרים על שלב 5.
שלב 7
ברגע שהשרף שלך ממלא את החלק העליון של האזור, השתמש במקל כדי לערבב אותו לאט בתנועה טבעית קדימה ואחורה. אל תנערו אותו יותר מדי או שהוא ייצור בועות שיישארו בשרף, ויהרסו את אפקט המים.המשך לבחוש את המקל עד שהשרף הוא כמו ג'ל.
שלב 8
השתמש בקצה המקל לעיצוב פני השטח של השרף המגלם, ויצר גלים בתערובת. נסה לחקות את מראה המים של תמונת ההתייחסות שלך. המשך בעיצוב המשטח עד שהשרף מתקשה עד כדי כך שלא תוכל לעצב אותו יותר.
שלב 9
המתן כ -10 דקות ואז הסר את רצועת העץ סביב מי השרף על ידי משיכה בעדינות מהבסיס. כדי להסוות את כל קצוות השרף החשופים, אתה יכול להוסיף דשא לסצנה שלך: דבק דשא מלאכותי לצד אגם, חול לחוף הים או סלעים לחוף האוקיאנוס.