תוֹכֶן
מבוכים ודרקונים (D & D) הוא משחק RPG השולחן כי כבר פופולרי מאז 1970. החלק החשוב ביותר של משחק D & D היא איכות ההרפתקה אתה משחק. זה התפקיד של המאסטר צינוק שלך (MC) ליצור הרפתקה D & D מגרה ואיכותי, כך שאתה יכול ליהנות מהמשחק בלי בלבול או שעמום. לדעת איך לכתוב וליצור כיף ומרתק D & D הרפתקה נותן לך את היכולת להציע את עצמך כמו הורים לחברים שלך.
הוראות
צור משלך D & D הרפתקאות (תמונת המשחק על ידי CraterValley תמונה מתוך Fotolia.com)-
כתוב את ההקדמה להרפתקה שלך. השתמש בהשראות ובמקורות, כולל הערות ממסעות פרסום קודמים וחומר מסע פרסום רשמי, שיסייעו לך ליצור את הרקע להרפתקה שלך, ובכך להעניק לך את היכולת לשלב סיפורים קודמים וחדשים. בהקדמה שלך, ליצור את האווירה שאתה רוצה להעביר. האם זו שליחות מלאה סכנה או כזו שנראית קלילה אך מנבאת סכנה ממשמשת ובאה?
-
צור את ההגדרה להרפתקה המבוססת על המבוא שלך. לדוגמה, אם ההרפתקה שלך היא נושאית, יחד עם הרעיון של מלחמה אלפים ביער, התרחישים שלך יהיו היערות של האלפים. אם זה הרפתקה מפחיד וקודר, ליצור סביבה שיש לה crypt בית הקברות או מקום מפחיד אחר מתאים למטרות שלך.
-
יצירת מתאר מתאר את ההרפתקה מראשיתו. מדגיש שלך יעזור לך לאורך הנרטיב שלך. כל אחד צריך לייצג פריט חשוב, אויב או ברית בהרפתקה הכתובה שלך. לדוגמה, בתחילת כל תיאור של מיקום, אתה יכול לקבל ערך המתאר את מיקומים אפשריים של אוצרות יחד עם שולחנות האוצר על ידי התאמת אותם. תן מקום כפול סקיצה שלך, כך שתוכל לרשום לעצמך הערות לאחר מכן להפעיל את הפגישה.
-
לכתוב גיליון מיניאטורי אופי עבור כל אויב חשוב השחקנים שלך ייתקל ההרפתקה שלך. אתה יכול לפשט את זה על ידי יצירת גיליון עבור כל קטגוריה של אויבים. לדוגמה, אם השחקנים שלך עשויים להיתקל עדר של גמדים זועמים, הגמדים יכולים לחלוק את הנתונים הסטטיסטיים אופי זהה פשוט להשתנות מהם. השתמש אסימונים NPC שלך נוצר על ידי הוספת אותם לנרטיב ההרפתקה שלך, מה שהופך אותו תיאורי ככל האפשר, כולל אלמנטים כגון מראה פיזי, אישיות, פרספקטיבה החיים, ואת היכולת ואת רמות התכונה.
-
צור שניים או יותר סיומות חלופיות להרפתקה שלך כדי לתבל את חוויית המשחק, שמירה על התוצאה לא ידוע לכל השחקנים. על ידי כך, אתה יכול למנוע מכריח שחקנים לקחת נתיב פרטי ברחבי העולם - במקום זאת, ליצור את ההרפתקה שלך, כולל הקצות שלך, כדי לאפשר את הפעולות שלך ואת לחמניות, אם טוב או רע. לדוגמה, אם שחקן מקלקל קטע או משיג רצף שביתות קריטיות, אתה תיהנה לסיים מוכן שבו הקבוצה מובסת בזמן הניצחון שלהם או צובר הצלחה בלתי נתפסת מול האסון הבלתי נמנע.
איך
- ראה מודולים שפורסמו על ידי Dungeons & Dragons כמקור לרעיונות כלליים על אופן הצגת ההרפתקאות.
- השתמש במילון כדי לרטש את אוצר המילים שלך. שימוש במילים שונות לאורך הסיפור שלך יכול לעזור לשחקנים שלך להתעניין. אבל אל תשתמש במילים לא מוכרות רק בגלל שאתה יכול - להשתמש הקריאה שלך כדי להשלים את אוצר המילים שלך, לא להחליף אותו.
מה שאתה צריך
- D & D כללים עיקריים ספר: מדריך מאסטר, ספר של שחקן, ספר של מפלצת
- מחברת
- עיפרון