תוֹכֶן
מושג ההסתברות לעיתים קשה לתלמידים להבין. זהו מונח מתמטי המבטא את ההסתברות שאירוע יתרחש. לדוגמא, אם אתה מסובב גלגל רולטה המחולק לארבעה חלקים שווים (אדום, ירוק, כחול, צהוב), הסבירות שהיד תפסיק על החלק הצהוב היא 1/4. משחקים הם דרך טובה ללמד את המושג הזה לתלמידי בית הספר היסודי. אפילו שיש מספר גרסאות של משחקים בשוק, יצירת שלך היא אפשרות ששווה לבחון ומותירה אפשרות לבצע התאמות, אם הן נחוצות. ניתן להתאים משחק לוח פשוט לתלמידים מבוגרים, פשוט שנה את השאלות בכרטיסים.
שלב 1
בעזרת מסור או מספריים חותכים חתיכת דיקט או קרטון בגודל הלוח הרצוי. הקרטון גמיש יותר וניתן לקפל אותו לאחסון. זכור לשמור על גודל סביר למטרות אחסון.
שלב 2
צור עיצוב ללוח, שנמשך ביד או נעשה על המחשב. לרוב לוחות המשחק יש דרך ללכת. חייבים להיות בתים להתחלה ולסוף וחלקים מחולקים שווה בשווה. רווחים אלה יהיו המקום בו החלקים יהיו במהלך המשחק ויסמנו את המיקום הנכון על הלוח. חייב להיות מקום ריק או מלבני להשאיר את הקלפים. כדי להפוך את הלוח לאטרקטיבי ומעניין יותר, הוסף קליפארטים, תמונות מגזין או ציורים. פיצ'ר נוסף שניתן להוסיף הם החללים של "איבדת את זמנך", "Walk 3 בתים" או "חזור 3 בתים", מה שהופך את המשחק למעניין עוד יותר. השתמש בסרגל כדי להבטיח שכל הקווים והרווחים מחולקים באופן שווה. הדביקו את העיצוב הסופי ללוח.
שלב 3
כדי ליצור את חלקי המשחק, מצא קליפארט שתואם במעבד התמלילים. הדפיסו והדביקו אותו על קרטון או על נייר עבה יותר, כגון קרטון לקופסאות דגנים ועוגיות. וודאו כי החלקים שבחרתם משתלבים בחללי העיצוב על הלוח. אם לא, מדוד והדפס שוב. ניתן להכין את קלפי המשחק מכרטיסי "אינדקס" שנחתכו לשניים. כתוב או הקלד בעיית הסתברות על כל אות. לדוגמא, "ג'וליה התעוררה ללא כוח ועדיין נאלצה להתכונן לבית הספר. במגירה שלה היו שלוש גרביים אדומות, חמש כחולות ושמונה לבנות. כמה סבירות שהיא תקבל שתי גרביים באותו צבע בשני הניסיונות הראשונים?" ספר את האותיות בפינה הימנית התחתונה כדי להתאים לגליון התשובות.
שלב 4
בעזרת המספרים בפינה השמאלית התחתונה של הקלפים, צור דף תשובות מתאים לבדיקת שחקנים אחרים במהלך המשחק. לקבלת עמידות רבה יותר, חלקי משחק למינציה, דפי תשובות וכרטיסים. אסוף שתי קוביות, שישמשו לקביעת מספר הריבועים שעליהם ילך השחקן אם יענה נכון, והכניס את כל החומרים לשקית לשמירה.
שלב 5
כמו בכל משחק אחר, חייבת להיות מערכת חוקים ברורה. צור דף הוראות ברור לשחקנים, כולל מידע כיצד להגדיר את הלוח למשחק, כיצד לעבור בין הריבועים, מה המשמעות של הריבועים המיוחדים ומה קורה אם השחקן מפספס את התשובה. למשל כשאתה עונה נכון אתה משחק שוב וכשאתה מתגעגע אתה לא הולך. כשתסיים את דף ההוראות, שחק עם חבר וודא שההוראות ברורות, מכיוון שתוכל לבצע שינויים נחוצים לפני שתציג את המשחק לתלמידים.