כיצד ליצור אובייקט SCORM?

מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כיצד ליצור אובייקט SCORM? - מאמרים
כיצד ליצור אובייקט SCORM? - מאמרים

תוֹכֶן

מודל ייחוס האובייקטים (SCORM) הוא סט של סטנדרטים טכניים עבור כלים ופלטפורמות e-learning. זה מלמד אנשים לכתוב קודים לעבוד עם רוב e-learning כלים פלטפורמות, שליטה איך LMSs לתקשר אחד עם השני. עם זאת, SCORM הוא רק סטנדרטי ואובייקט SCORM (או חבילה) הוא רק אוסף של מידע. יצירת אחת היא קלה יחסית.


הוראות

זה לוקח כמה צעדים כדי ליצור את האובייקט SCORM הראשון שלך בצורה קלה (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    הוראות

  1. צור תיקייה והוסף אליה שני תיקיות משנה באמצעות הפקודות הבאות במסוף Linux:

    cd mddir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    פקודות אלה ליצור את התיקייה "FirstObj", אשר יכיל את כל הקבצים שלך, את "ResourcePkgs" תיקיית משנה, אשר יכיל את המשאבים עבור הפרויקט שלך ואת "ScormPack" תיקיית משנה כי יהיה אובייקט SCORM החדש שלך .

  2. הפעל את עורך Reload באמצעות הפקודה הבאה במסוף Linux:

    / opt / ReloadTools / עורך / ReladEditor

  3. עבור אל "קובץ", בחר "חדש" ובחר "ADL Scorm" כדי ליצור אובייקט SCORM חדש. החלון "בחר תיקיה עבור תוכן חדש" חלון (בחר את התיקייה עבור חבילת תוכן חדש) יופיע.


  4. בחר את תיקיית המשנה "/ FirstPack / ResourcePkgs" כתיקיית חבילת התוכן. לחץ על "אישור" כדי לבחור את התיקיה ולסגור את החלון.

  5. לחץ לחיצה ימנית על הפריט "ארגונים" בחלון הראשי ובחר באפשרות "הוסף ארגון" כדי להוסיף ארגון ברירת מחדל לאובייקט SCORM. לחץ לחיצה ימנית על הארגון החדש, הנקרא כברירת מחדל בשם "ארגון", ובחר באפשרות "שנה שם". שנה את השם שלך ל "ראשי", שם סטנדרטי עבור ארגונים סטנדרטיים.

  6. לחץ לחיצה ימנית על "ScormPack", בחר את "ייבוא ​​משאבים" אפשרות לנווט את "ResourcePkgs" התיקייה. כל הקבצים הכלולים בתיקיה זו יובאו לתוך אובייקט SCORM. שים לב כי התיקיה החדשה, "ResourcePkgs", יופיע להלן "ScormPack".

  7. גרור את קבצי המשאבים מהתיקייה ResourcePkgs לארגון הראשי כדי להוסיף אותם לפרויקט שלך.

  8. לחץ לחיצה ימנית על "MANIFEST -..." ובחר באפשרות "הוסף מטא נתונים" כדי להוסיף מיכל מטא נתונים. פעולה זו תיצור פריט "מטא נתונים". לחץ לחיצה ימנית על פריט זה, עבור אל "הוסף Schema" ובחר באפשרות "Schema Version". זה יגרום "ADL Scorm" ו "1.2" פריטים להופיע במיכל. ניתן להוסיף ערכי מטא נתונים על ידי עריכת המכולה, אך הדבר אינו נחוץ עבור אובייקט יחיד.


  9. עבור אל "קובץ" ולחץ על "שמור" כדי לשמור את האובייקט SCORM. עבור אל "קובץ" ובחר "חבילת תוכן ZIP" כדי ליצור חבילת תוכן של האובייקט שלך. תן שם לחבילה החדשה ובחר מיקום לשמירתה.

  10. בחן את האובייקט SCORM החדש שלך באמצעות כלי ה- Reload Scorm Player של עורך Reload.

מה שאתה צריך

  • טען מחדש, כל גרסה