כיצד ליצור מראה ב 3ds מקס

מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Fotogrametria - Epizod 3 - Upadki i wzloty.
וִידֵאוֹ: Fotogrametria - Epizod 3 - Upadki i wzloty.

תוֹכֶן

Autodesk 3D מקס היא תוכנית המשמש ליצור ולעבד אובייקטים, מציאותי, וירטואלי 3D. Autodesk היתה אחת החברות הראשונות לפתח גרפיקה ממוחשבת עיצוב תוכנה. התוכנה הראשונה שלה, AutoCAD, שוחרר בשנת 1982.


3ds מקס נוצר בשנת 1996 עם כלי העריכה של התוכנית, אתה יכול ליצור וליישם טקסטורות מותאמות אישית או מוגדרים מראש, למשל לבנים, מצד לצד רעש אקראי. בנוסף, אתה יכול לעשות אנימציות עם אובייקטים וירטואליים שנוצרו. משטחים רפלקטיביים, כולל מראות, הם בין אובייקטים שניתן ליצור עם 3ds max.

הוראות

צור מראה עם 3ds max (פמוט בתמונת המראה של ארנה ברמסן מ- Fotolia.com)
  1. פתח 3ds max ו למקסם את "מבט פרספקטיבה" על ידי לחיצה על מקום כלשהו בתוך זה להקליד "Alt-W".

  2. יצירת אובייקט המטוס על ידי בחירת "מטוס" כי הוא "Standard Primitives" בעמודה "יצירת" תפריט. המטוס ידמה את המראה.

  3. סובב את המראה כדי לעמוד, במקום לשכב על רשת הבנייה של הסביבה הווירטואלית.

  4. הזן את חומר העריכה על ידי הקלדת "M" ולאחר מכן גלול מטה עד להופעת "מפות". פונקציה זו מכילה בקרות להכנת חומרים הנקראים "ילד", המהווים היבטים שונים של החומר האב.


  5. לחץ על הלחצן ליד הפריט "רפלקציה". כברירת מחדל, "ללא" מוצג על לחצן זה.

  6. בחר "Raytrace" בחלון שנפתח ולאחר מכן סגור אותו. "Raytrace" הוא סוג של חומר המאפשר את האובייקטים המכילים אותו כדי לשקף אור.

  7. גרור את הכדור הנבחר הנוכחי למישור שיצרת בשלב 2. זה חל בחומר רפלקטיבי, "raytrace", למטוס.

  8. לחץ על "הצג מפת סטנדרטי ב Viewport" כפתור עריכת החומר כדי להבטיח חומר רפלקטיבי מוצג בעת עיבוד.

  9. יצירת תיבה כדי לבדוק את רפלקטיביות של המראה: בתפריט "יצירת" בעמודה "פרימיטיבים סטנדרטיים" לבחור את הפריט "תיבת". מקם את הרכזת מול המראה.

  10. לדקלם את הסצנה באמצעות התפריט "Rendering" על ידי בחירת "לדקלם" פריט. בחלון העיבוד שייפתח, תראה את הקובייה המראות במראה.

  11. השווה את הקוביה עם השתקפות שלך במראה. תוכלו להבחין כי השתקפות מעט אטום. הסיבה לכך היא כי דיפוזיה ורכיבים הסביבה הם מפריעים מרכיב השתקפות של החומר.


  12. גלול מטה אל "פרמטרים בסיסיים Blinn" בחומר העריכה. לאחר מכן, לחץ כדי לשנות את הצבע ב "Ambient" ובחר את הצבע השחור בחלון שמופיע.

  13. לדקלם את הסצינה שוב ולהשוות את השתקפות של הקוביה במראה. עכשיו השתקפות והקובייה נראים זהים.

מה שאתה צריך

  • 3ds מקס