כיצד להפוך את הגרפיקה של דמות חדשה Maker RPG

מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test
וִידֵאוֹ: Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test

תוֹכֶן

RPG Maker נותן מעצבי המשחק שאפתן הכלים הדרושים להם כדי ליצור מאמץ של משחק RPG ללא כל ניסיון בתכנות מראש. תוכנית זו מגיעה עם סדרה של גרפיקה אופי מראש, כך שתוכל להתחיל לעבוד מיד על המשחק שלך לאחר התקנת התוכנית. עם זאת, אם אתה רוצה להתאים אישית את כל ההיבטים של המשחק שלך, אתה יכול גם ליצור גרפיקה אופי משלך בתוכנית עריכת תמונות ולייבא אותם לתוך Maker RPG.


הוראות

למד כיצד ליצור את הדמות שלך ב- RPG Maker (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
  1. פתח את התיקייה sprites אופי הממוקם בתיקייה "RPG Maker". תיקייה זו כוללת את כל הגרפיקה אופי של כל משחק, הן מראש ומותאמים אישית. בחר קובץ שישמש כבסיס לאופי שלך.

  2. פתח את הקובץ שישמש כבסיס לתוכנית עריכת התמונות על פי בחירתך. שמור את הקובץ עם שם קובץ חדש בתיקיית התווים. יש לשמור את הקובץ כ- PNG. זה יכיל כמה שדונים, אשר מכילים את ההליכה של הדמות של תו לכל כיוון.

  3. שנה את הקובץ הגרפי כדי ליצור תו חדש. גישה ככל האפשר ולצייר בגדים חדשים, שיער וצבעי העור באמצעות הכלי עט. הוסף שכבות חדשות לתמונה של כל חלק בתרשים כדי להקל על ההחלפה של חלקים שונים. המשך בתהליך עד שתשלים את כל הספריטים בתמונה הגרפית של התו.

  4. חזור על התהליך עבור תמונת הקרב של הדמות שלך ואת דיוקן התפריט. תמונת הקרב היא התמונה הסטטית והמלאה של הגוף שמופיעה ליד שם הדמות שלך במהלך הקרב; דיוקן התפריט הוא תמונה של הפנים של הדמות המשמשת במסכי התפריט. באפשרותך לשנות את התמונות שסופקו בתיקיות הגרפיקה של התו או לצייר אותן מאפס.


  5. פתח את קובץ המשחק "RPG Maker" ולחץ על מסד הנתונים הגרפי כדי לייבא את הדמות החדשה שלך לתוך המשחק. פתח את הכרטיסייה יצירת תו והקצה את התמונה עם sprites, תמונה קרב ותמונת דיוקן לדמות על פי בחירתך.

איך

  • Sprites אופי פונה שמאלה וימינה הן תמונות מראה. לכן, אתה יכול רק ליצור את הזכות מול שדונים להעתיק, להדביק, להפוך את התמונות כדי ליצור באופן אוטומטי אלה בצד שמאל.
  • כאשר אתה מייבא spritesheet, תתבקש לבחור צבע לשקיפות. זה עושה כל צבע spritesheet בלתי נראה. ודא כי הרקע של הגיליון שלך הוא צבע בשימוש sprites כדי להגדיר כראוי את השקיפות.

שים לב

  • יוצרי משחקים מתקדמים שרוצים ליצור שדונים משלהם מאפס חייבים להיות זהירים כי הם מחולקים באופן שווה עם מספר פיקסלים ריקים על כל צד. אם זה לא יקרה, התוכנית לא לרשום אותם כראוי חלקים של שדונים יהיה לחתוך.

מה שאתה צריך

  • עריכת תמונה תוכנית